Armas por classe
Toda fase tem arma para todas as classes. Escolha a sua e veja onde caçar.
- Cada monstro comum carrega, além das peças de sempre, a arma de uma classe no degrau da fase: os três monstros de cada fase cobrem cajado (Mago e Clérigo), arco (Arqueiro) e maça (Espadachim, Mercador e Clérigo).
- O cajado agora cai de monstro como as outras armas — comum nas primeiras fases, incomum e raro no meio. O Alquimista continua fazendo cajado no caldeirão: é o caminho sem sorte.
- A chance é por abate, a maior entre os monstros da fase que soltam aquela arma. Só aparece o que a classe pode vestir.
Espadachim · Mago · Arqueiro · Mercador · Clérigo
Espadachim
Mago
Arqueiro
| Fase | Nível | Armas no saque |
|---|---|---|
| Orla da Floresta | 1 | |
| Trilha dos Cogumelos | 4 | |
| Colinas do Norte | 8 | |
| Pedreira Abandonada | 12 | |
| Bosque Sombrio | 17 | |
| Ruínas do Posto | 22 | |
| Cripta Antiga | 28 | |
| Cavernas de Gelo | 34 | |
| Laboratório Esquecido | 40 | |
| Ninhal do Dragão | 47 | |
| Santuário Caído | 53 | |
| Portal do Abismo | 60 |