Rökvale RPG idle medieval

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Torre Infinita

A torre não tem topo. O grupo sobe junto, e entre um andar e outro ninguém sobe até todos estarem prontos.

Como funciona

  1. Forme um grupo (até 4 jogadores) e vão todos juntos ao Guardião da Torre, no portão norte da cidade. Só o líder abre a passagem; cada um entra falando com o Guardião.
  2. Uma subida por semana por conta: entrar na torre gasta a semana, que vira toda segunda-feira às 00:00 (horário de Brasília). Voltar para a mesma subida — caiu a conexão, foi repor poção — não gasta outra. Quem já subiu na semana segura o grupo na porta.
  3. Antes de cada andar, sem relógio: troque equipamento, escolha a poção da luta e o pet e levante quem caiu. O HP passa de um andar para o outro e ninguém bebe na preparação: na luta o herói bebe sozinho quando o HP cai, e a recarga cresce com o poder da poção. O andar começa quando todos os de pé lá dentro marcam Pronto.
  4. Todos assistem à mesma luta, com o dano de cada golpe. No fim, a tabela de quem causou, recebeu e curou — e, se o grupo cair, o porquê.
  5. Quem cai num andar fica caído: não luta mais até alguém o levantar na preparação. Se o grupo inteiro cair, a subida acaba — sem segunda chance na semana.
  6. A cada 5 andares vem o chefe da fase, como MVP. Vencido, cada membro ganha um baú com um item raro daquele chefe — e o grupo vê o que cada um tirou.
  7. Ponto de retorno a cada 10 andares: o líder pode recomeçar do maior marco que TODOS do grupo já passaram.

Cada andar limpo paga EXP, ouro e drops a cada um, com o drop sorteado separado para cada jogador. A passagem fecha depois de 15 minutos sem ninguém dentro, ou 3 horas depois de aberta.

Quem cai e como levantar

Entre um andar e outro, qualquer um de pé pode levantar um caído:

Os chefes são MVPs

Como os MVPs do Ragnarok: um grupo pequeno ou mal equipado não derruba. Pense num grupo completo, bem equipado e bem acima do nível da fase.

O pet

Cada jogador pode levar uma fera capturada. Ela luta como o monstro de origem — no elemento dele, o que faz diferença no andar certo —, com 30% do HP e 50% do ATK, no máximo 5 níveis acima do herói, e fica na retaguarda. Entre um andar e outro o pet descansa e volta inteiro, mas só luta se o dono estiver de pé.

A escada

A torre sobe pelas fases do Ato I. O baú do chefe sorteia um item entre os de raridade incomum para cima que aquele chefe solta — carta e Selo de Forja ficam de fora.

AndaresFaseNíveis ChefeBaú do chefe
1–5 Orla da Floresta 1–3 Abóbora Maldita andar 5 · MVP Nv 15 · 31.416 HP Troféu de Abóbora Maldita 67%Espada de Bronze 33%
6–10 Trilha dos Cogumelos 4–6 Wogol Ancião andar 10 · MVP Nv 18 · 37.138 HP Troféu de Wogol Ancião 67%Machado de Bronze 33%
11–15 Colinas do Norte 8–10 Orc Mascarado andar 15 · MVP Nv 22 · 42.968 HP Troféu de Orc Mascarado 62%Elmo de Ferro 38%
16–20 Pedreira Abandonada 12–14 Ogro Capataz andar 20 · MVP Nv 26 · 48.654 HP Troféu de Ogro Capataz 62%Maça de Aço 38%
21–25 Bosque Sombrio 17–19 Carniçal Gigante andar 25 · MVP Nv 31 · 52.558 HP Troféu de Carniçal Gigante 62%Armadura de Aço 38%
26–30 Ruínas do Posto 22–24 Xamã Orc andar 30 · MVP Nv 36 · 66.278 HP Minério Nobre 71%Troféu de Xamã Orc 16%Elmo de Prata 12%
31–35 Cripta Antiga 28–30 Necromante andar 35 · MVP Nv 42 · 85.443 HP Minério Nobre 71%Troféu de Necromante 16%Maça Rúnica 12%
36–40 Cavernas de Gelo 34–36 Rainha do Gelo andar 40 · MVP Nv 48 · 114.866 HP Minério Nobre 70%Troféu de Rainha do Gelo 16%Maça de Mithril 14%
41–45 Laboratório Esquecido 40–42 Alquimista Louco andar 45 · MVP Nv 54 · 154.928 HP Minério Nobre 70%Troféu de Alquimista Louco 16%Maça Dracônica 14%
46–50 Ninhal do Dragão 47–49 Senhor Draconiano andar 50 · MVP Nv 61 · 217.156 HP Minério Nobre 70%Troféu de Senhor Draconiano 16%Elmo Abissal 14%
51–55 Santuário Caído 53–55 Anjo Caído andar 55 · MVP Nv 67 · 308.003 HP Minério Nobre 69%Espada Abissal 16%Troféu de Anjo Caído 16%
56–60 Portal do Abismo 60–62 Senhor do Abismo andar 60 · MVP Nv 74 · 435.092 HP Minério Nobre 69%Espada Abissal 16%Troféu de Senhor do Abismo 16%

Do andar 61 em diante a torre repete a última fase, com os monstros 6% mais fortes a cada andar — e o prêmio cresce junto.

Ranking

Ninguém subiu ainda. O primeiro nome desta lista pode ser o seu.