Novidades
O que mudou no jogo, da leva mais nova para a mais velha.
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jogo A Torre Infinita ficou séria: MVPs, uma subida por semana e ressurreição
- Todo chefe da Torre agora é um MVP: 10 níveis acima do chefe da fase, muito mais HP, ataque e defesa, e acerto alto. Só um grupo completo e bem equipado derruba.
- O MVP luta de verdade: terremoto que acerta o grupo inteiro sem esquiva, lacaios que chegam no meio da luta e fúria se a luta demorar. Todo mundo assiste junto.
- Quem mais causou dano é o MVP do andar: leva um sorteio a mais do baú do chefe e o nome é anunciado para a cidade toda.
- Uma subida por semana por conta, que vira toda segunda à meia-noite (Brasília). Se o grupo inteiro cair, a subida acaba — sem vidas extras.
- Poção agora é da luta: na preparação você escolhe qual leva, e o herói bebe sozinho quando o HP cai, com recarga pelo poder da poção. As magias de cura também esperam mais quanto mais fortes, e dividem uma exaustão.
- Andares cheios, como na Torre do Ragnarok: os monstros chegam em ondas de quatro que atacam juntas — sozinho no nível da fase não se passa.
- Quem cai fica caído: entre um andar e outro, um aliado de pé levanta com a Folha de Yggdrasil (Armazém) ou com a nova Ressurreição do Clérigo. Na Mina da Fenda vale o mesmo entre as ondas.
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jogo Troféus que dão saque, captura na mira e cajado no chão
- Slots de Troféu no Bosstiário: o nível do álbum abre até 3 slots, e o chefe posto num deles multiplica a chance do próprio saque — ×1,1 na Proeza, ×1,25 na Perícia e ×1,5 na Maestria. Pôr é de graça; trocar um slot ocupado custa 3.000 de ouro.
- Chegou à Maestria de um chefe? O troféu da fase vai para a mochila e aparece sozinho na parede da casa do sítio.
- Minigame da captura: ao usar o Mandato numa fera solta, um marcador corre na barra — acertar a faixa verde dobra a chance daquela tentativa. Quem decide o acerto é o relógio do servidor, com folga para a internet lenta.
- Cada tipo de Fenda agora muda o mapa: um campo no sudeste do sítio vira canteiros a mais (Campo), um lago que enche o regador (Ribeirinha), mata (Bosque), pedreira (Colina) ou mato seco (Ermo).
- Cajados caem de monstro: toda fase tem arma no saque para as cinco classes — cajado, arco e maça em cada trio de monstros. O Alquimista continua fazendo cajado no caldeirão.
- Corrigido: os dois slots de acessório da ficha agora listam o que dá para equipar e trocam direto.
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jogo Amigos no sítio e contratos para a Ordem
- Ajude o sítio de cada amigo uma vez por dia, pela janela Social: a ajuda rega o que está com sede e trata a praga, sem gastar nada do dono. Quem ajuda ganha 3 Moedas de Amizade e o dono, 2.
- Loja de Amizade: as moedas compram Selo de Forja, as sementes de festival que você perdeu, remédio de praga e adubo.
- Visite o sítio do amigo e ande por lá com ele: vocês se veem, conversam no chat local e você vê a casa com os troféus, a estufa, as feras e os animais.
- Contratos de Captura da Ordem: toda segunda chegam três — capturar uma espécie, capturar qualquer fera e abater um monstro. O idle de todos os membros enche a barra, e quem contribuiu coleta o prêmio.
- Escolha o tipo da sua Fenda — Campo, Ribeirinha, Bosque, Colina ou Ermo —, cada um com um bônus (colheita, peixe, madeira, veio na mina, feras soltas). A primeira escolha é de graça.
- Guias novos no site: Sítio da Fenda, A Fenda, Amigos e Ordem, Bosstiário e Armas por classe.
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jogo A Fenda abriu: um sítio só seu
- Orvan, o Fendeiro, na Guilda, abre a passagem para o Sítio da Fenda: limpe o terreno, are, plante e regue. As culturas crescem no relógio de verdade, com estações, qualidade da colheita e rotação.
- Praga que, sem remédio, mata a plantação em 48 horas; adubo, espantalho, aspersor e a profissão Lavoura.
- Máquinas que transformam a colheita: barril (vinho, cerveja, suco), jarra de conserva (geleia, conserva), máquina de sementes e compostor.
- Galinheiro e celeiro no Pasto: galinhas, vacas e ovelhas dão ovo, leite e lã — com feno no cocho e carinho todo dia. Prensa de queijo e tear.
- A casa cresce de Casebre a Casarão: a cama aumenta o tempo offline, e o porão-adega envelhece vinho e queijo até a qualidade Áurea.
- Pacotes no Mural da Guilda: entregue aos poucos e ganhe a Estufa (planta fora de estação), o Elevador da mina, ouro e aspersores.
- A Mina da Fenda: 20 andares abertos em ondas por um time de até 5 (herói, companheiros e feras), com Guardião a cada 5 andares e veios para a picareta.
- Captura por Mandato: cada espécie tem o seu, gasto a cada tentativa, sem pity. As feras capturadas trabalham no sítio pela Toca (regam, colhem, quebram entulho) e, descansando, deixam uma Dádiva por dia.
- Monstruário e Bosstiário no Álbum, com as Marcas: pontos das espécies dominadas viram bônus de Saque, Ceifa, Rastro, Cerco e Esquiva.
- De noite a Fenda muda: a fada acelera a plantação, um meteorito deixa minério nobre e, na fenda instável, feras soltas aparecem para capturar.
- Na praça, às sextas e domingos, o mercador viajante para ao lado da carroça com ofertas do dia; e no último dia de cada estação o festival da feira vende uma semente que não sai na Sementeira: morango, pimenta-de-dragão, batata-doce ou cebola-de-geada.
- Também: teclas configuráveis nas Opções, tutorial na primeira entrada e a tela de Créditos.
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jogo A praça ficou online: grupo, Ordem e a Torre Infinita
- Agora você vê os outros jogadores andando pela cidade e pela floresta, com o nome, a Ordem e o grupo de cada um ao passar o mouse.
- Chat com abas — Local (vira balão sobre a cabeça), Grupo, Ordem, Global, Comércio e Sussurros — e 24 emoticons animados (/!, /?, /zz…).
- Clique com o botão direito num jogador (ou segure 2 segundos no celular): visualizar personagem, convite de amizade, convite de grupo e recrutar para a Ordem.
- Grupo de até 4, com nome. Lista de amigos com quem está online. O equipamento só aparece para os outros se você deixar público.
- Ordens (os clãs): funde a sua, com sigla sobre a cabeça, 6 cargos de Aspirante a Grão-Mestre, aviso no mural e chat próprio.
- A Torre Infinita: o grupo fala junto com o Guardião, no portão norte. Entre um andar e outro ninguém sobe até todos estarem prontos — dá para trocar equipamento, beber poção e escolher o pet.
- Todos assistem à mesma luta, com o dano de cada golpe; no fim do andar, a tabela de quem causou, recebeu e curou — e, quando o grupo cai, o porquê.
- A cada chefe (de 5 em 5 andares), cada um ganha um baú com um item raro daquele chefe, e o grupo inteiro vê o que cada um tirou. Ranking do andar mais alto no Guardião.
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site O site virou wiki de verdade
- Classes com a árvore de habilidade inteira: o que cada ponto soma, o pré-requisito e o nível em que a habilidade abre.
- Refino com a tabela de chance degrau a degrau, o material de cada nível de arma e o custo em ouro.
- Receitas, lojas e profissões de coleta, com os mesmos números que o servidor usa.
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jogo A cidade ganhou vida
- Moradores com rotina, feirantes atrás das bancas e animais soltos pela praça.
- Cada loja ganhou placa com pictograma na porta, e o NPC encara quem chega perto.
- Zoom na roda do mouse e atalhos por letra: [E] interagir, [I] mochila, [P] equipe, [H] caça.
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jogo Pescaria, cozinha e o peso da mochila
- Pesque no lago com varas e iscas compradas em ouro, e suba o nível de Pescaria a cada lance.
- Cozinhe o que pescou: cada prato vira um buff de ouro ou de EXP que acompanha o seu idle.
- Todo item passou a ter peso. Quando a mochila enche, o drop para — mas o ouro continua entrando.
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jogo Doze companheiros, e a luta que dura
- O elenco do Vale entrou no jogo: cada um com classe, história e um jeito de ser conquistado jogando.
- O combate ficou mais lento e mais legível: dá para ver a barra de vida do monstro descer.
- O chefe de área virou evento: ele aparece por cota de abates, e não a cada esquina.