A Fenda
O que muda o sítio de fora para dentro: o tipo de terra que você escolhe, o que acontece de noite e quem aparece na praça.
Tipos de Fenda
- Na primeira entrada no sítio, o painel Tipo da Fenda abre sozinho. A primeira escolha é de graça.
- Depois, o fragmento do Cristal Cantor oferece sintonizar a Fenda de novo, por 20.000 de ouro. Trocar não mexe no que já está plantado ou construído.
- O sítio é o mesmo para todos, mas um campo de 14×5 no sudeste é desenhado pelo tipo: é ali que cada Fenda mostra a sua cara. Canteiro em uso na região nunca some numa troca.
| Tipo | Efeito | Região |
|---|---|---|
| Campo | Terra boa e aberta: toda colheita rende 25% a mais. | 42 canteiros prontos · 6 × Mato |
| Ribeirinha | O rio do sítio dá peixe: 2 por dia, direto no baú da casa. | lago com 46 células de água (enche o regador) · 1 × árvore |
| Bosque | Galho e toco dão o dobro de madeira, e o mato às vezes esconde um cogumelo. | 14 × árvore · 5 × Toco · 3 × Galho |
| Colina | A rocha da colina chega à mina: cada andar aberto tem um veio a mais. | 24 × Pedra |
| Ermo | A Fenda fica instável quatro vezes mais: mais feras soltas no sítio para capturar. | 35 × Mato |
Eventos da noite
Na virada do dia do sítio pode acontecer um evento — no máximo um por noite. Ninguém precisa estar online: o servidor conta as noites que passaram (até 7) quando você volta. O primeiro dia de um sítio novo não sorteia.
| Evento | Chance | O que faz |
|---|---|---|
| Fada | 8,0% | Até 9 culturas crescendo ganham 25% do ciclo delas. |
| Meteorito | 5,0% | Cai um Meteorito da Fenda num canteiro limpo. Quebre com a picareta: |
| Fenda instável | 6,0% | De 1 a 3 feras soltas andam pelo sítio até o dia virar, das espécies que você já viu no Monstruário. |
Na Fenda do tipo Ermo a fenda instável é ×4 mais provável.
Fera solta e o minigame da captura
- Chegue perto da fera e clique (ou E) com o Mandato da espécie na mochila. Cada tentativa gasta um Mandato, e não existe pity.
- Abre a barra: um marcador vai e volta a cada 1,4 s, e a faixa verde ocupa 16% dela, num lugar diferente a cada vez.
- Aperte com o marcador na faixa verde: a chance daquela tentativa fica ×2.
- Lançar sem mirar tenta com a chance normal (a da espécie com o bônus do Monstruário e do Cerco).
- Acertando ou não, a fera vai embora depois da tentativa. A barra espera até 20 s.
- E Espaço Enter agora
- Esc lançar sem mirar
Quem diz onde o marcador estava é o relógio do servidor, não o seu: a tela só anima. Para a internet lenta não punir ninguém, a faixa tem 90 ms de folga de cada lado.
Mercador viajante
Aparece ao lado da carroça da praça sul às sextas e domingos (no dia do sítio), com 4 ofertas sorteadas pelo dia — as mesmas para todo mundo — e preço ×2,5 o do item. O estoque é por jogador e zera quando o dia vira.
Pode trazer:
Minério Nobre 12.500 · ×1
Lasca de Ferro 88 · ×10
Aspersor 1.750 · ×1
Barril 375 · ×1
Máquina de Sementes 500 · ×1
Feno 25 · ×30
Também: 5 sementes de qualquer cultura, inclusive as de festival.
E no máximo um Mandato de captura por dia, a 900 de ouro.
Festivais
No último dia de cada estação, a segunda banca da feira da praça vira a barraca da festa. A semente da festa não sai na Sementeira: só aqui, no mercador (mais cara) e na Loja de Amizade. Fora do dia, a banca diz quanto falta. Preço em ouro · estoque por jogador.
| Estação | Festa | Vende |
|---|---|---|
| Primavera | Festa das Flores A praça enfeitada para a primavera. A barraca da festa traz a semente de morango, que só aparece aqui. | |
| Verão | Festa do Sol Fogueiras e música até tarde. A barraca traz a semente de pimenta-de-dragão. | |
| Outono | Feira da Colheita Mesas cheias do que o campo deu. A barraca traz a semente de batata-doce. | |
| Inverno | Festa da Estrela Lanternas na neve e a estrela no céu. A barraca traz a semente de cebola-de-geada. |
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