Sítio da Fenda
O sítio cresce no relógio de verdade, mesmo com o jogo fechado. Aqui está o que vem depois da primeira colheita.
Primeiros passos
- Fale com Orvan, o Fendeiro, na Guilda: ele abre a passagem para o sítio. O fragmento do Cristal Cantor, lá dentro, traz você de volta.
- Limpe o terreno (foice no mato, machado no toco, picareta na pedra), are com a enxada, plante a semente da estação e regue. Cultura fora de estação para de crescer.
- O que vai para a caixa de envio é pago na virada do dia do sítio, às 3:00 UTC — a mesma hora em que o carinho dos animais e a ajuda dos amigos renovam.
- Com a colheita na mão, ela rende mais numa máquina, num Pacote da Guilda ou no porão do Casarão do que no balcão.
Máquinas
Feitas na bancada do sítio e postas num canteiro limpo, sem arar. Cada uma consome 1 colheita (de qualquer qualidade) e devolve o produto depois do tempo — a colheita decide sozinha o que sai.
| Máquina | Bancada | Entra | Sai | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| Fruto | Vinho de … (×3 o valor da colheita) | 2 dias | ||
| Grão | Cerveja de … (×2,5 o valor da colheita) | 1 dia | ||
| Folha, Raiz, Leguminosa | Suco de … (×2,25 o valor da colheita) | 1 dia | ||
| Fruto | Geleia de … (×2 o valor da colheita) | 12 h | ||
| Folha, Raiz, Leguminosa | Conserva de … (×2 o valor da colheita) | 12 h | ||
| qualquer colheita | 1 a 3 sementes da mesma cultura | 4 h | ||
| qualquer colheita + |
12 h | |||
| 6 h | ||||
| 6 h | ||||
| 8 h |
Máquina trabalhando não se recolhe. Pronta, o produto flutua em cima e um clique recolhe; a picareta guarda a máquina parada.
Animais no Pasto
- Galinheiro e celeiro têm lugar fixo no Pasto, a leste da casa. Pague a obra e espere ela ficar pronta; depois compre os animais no painel do prédio.
- Cada produto gasta 1 de Feno do cocho. Sem feno o animal só para — nunca adoece nem morre — e o tempo parado não volta. A foice no mato larga feno, e a Sementeira vende.
- Carinho uma vez por dia: +20 de afeição, até 1000. No teto, 50% dos produtos saem em dobro.
- O prédio guarda os produtos até encher; cheio, a produção espera você recolher. Leite vira queijo na prensa, e lã vira tecido no tear.
| Prédio | Custo | Tempo | Vagas | Cocho | Guarda | Animais |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Galinheiro | 4.000 de ouro |
12 h | 4 | 40 | 12 | Galinha |
| Celeiro | 8.000 de ouro |
1 dia | 4 | 60 | 12 | Vaca, Ovelha, Cabra |
| Animal | Preço | Produto | A cada | Prédio |
|---|---|---|---|---|
| Galinha | 800 | 1 dia | Galinheiro | |
| Vaca | 3.000 | 1 dia | Celeiro | |
| Ovelha | 4.000 | 2 dias | Celeiro | |
| Cabra | 4.000 | 2 dias | Celeiro |
A casa
A casa sobe um estágio por vez, com ouro, material e tempo de obra. A cama da Casa em diante aumenta o teto do progresso offline do herói.
| Estágio | Custo | Tempo | Cama (offline) |
|---|---|---|---|
| Ruína Quatro paredes e meio telhado. Alguém morou aqui antes de você. |
— | — | — |
| Casebre Telhado inteiro, porta que fecha e lugar para um fogão. |
500 de ouro |
4 h | — |
| Casa Paredes de tábua e cama de verdade: o herói descansa melhor e o teto do progresso offline sobe 2 horas. |
3.000 de ouro |
12 h | +2 h |
| Casarão O casarão ganha o porão-adega: barris onde o vinho e o queijo envelhecem até a qualidade Áurea. |
12.000 de ouro |
1 dia | +2 h |
O porão-adega
O Casarão ganha um porão com 6 barris. O que entra envelhece sozinho no tempo real, e tirar entrega a qualidade já alcançada.
Entra no barril:
Vinho de … (de Fruto)
Queijo
Queijo de Cabra
- Prata em 2 dias
- Ouro em 4 dias
- Áurea em 8 dias
Só o item comum entra; cada degrau de qualidade vale mais no balcão.
Pacotes da Guilda
No Mural da Guilda, "Ver os pacotes". Entregue aos poucos: cada entrega tira da mochila o que ainda falta, de qualquer qualidade (o comum sai primeiro). Completo, o pacote paga o prêmio uma vez.
| Pacote | Pede | Prêmio |
|---|---|---|
| Pacote do Lavrador Colheitas de duas estações para a Guilda. |
Estufa da Fenda | |
| Pacote do Mineiro O que a Mina da Fenda dá. |
Elevador da Mina | |
| Pacote do Rancheiro Ovo, leite e lã do Pasto. |
5.000 de ouro | |
| Pacote do Artesão O que sai das máquinas do sítio. |
Estufa da Fenda
O prédio de vidro fica no topo do sítio e aparece apagado até o pacote. Dentro, um canteiro de 8×4 que cresce em qualquer estação: plantar, crescer e a fera semear ignoram o calendário.
Elevador da Mina
Um clique quebra todos os veios prontos de todos os andares abertos da Mina da Fenda, até a mochila encher. Pede a picareta, como a escavação normal.
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