Rökvale RPG idle medieval

← todos os guias

A Fenda

O que muda o sítio de fora para dentro: o tipo de terra que você escolhe, o que acontece de noite e quem aparece na praça.

Tipos de Fenda

  1. Na primeira entrada no sítio, o painel Tipo da Fenda abre sozinho. A primeira escolha é de graça.
  2. Depois, o fragmento do Cristal Cantor oferece sintonizar a Fenda de novo, por 20.000 de ouro. Trocar não mexe no que já está plantado ou construído.
  3. O sítio é o mesmo para todos, mas um campo de 14×5 no sudeste é desenhado pelo tipo: é ali que cada Fenda mostra a sua cara. Canteiro em uso na região nunca some numa troca.
TipoEfeitoRegião
CampoTerra boa e aberta: toda colheita rende 25% a mais.42 canteiros prontos · 6 × Mato
RibeirinhaO rio do sítio dá peixe: 2 por dia, direto no baú da casa.lago com 46 células de água (enche o regador) · 1 × árvore
BosqueGalho e toco dão o dobro de madeira, e o mato às vezes esconde um cogumelo.14 × árvore · 5 × Toco · 3 × Galho
ColinaA rocha da colina chega à mina: cada andar aberto tem um veio a mais.24 × Pedra
ErmoA Fenda fica instável quatro vezes mais: mais feras soltas no sítio para capturar.35 × Mato

Eventos da noite

Na virada do dia do sítio pode acontecer um evento — no máximo um por noite. Ninguém precisa estar online: o servidor conta as noites que passaram (até 7) quando você volta. O primeiro dia de um sítio novo não sorteia.

EventoChanceO que faz
Fada8,0% Até 9 culturas crescendo ganham 25% do ciclo delas.
Meteorito5,0% Cai um Meteorito da Fenda num canteiro limpo. Quebre com a picareta:
Minério Nobre ×1Lasca de Ferro ×2–4Pedra ×2–3
Fenda instável6,0% De 1 a 3 feras soltas andam pelo sítio até o dia virar, das espécies que você já viu no Monstruário.

Na Fenda do tipo Ermo a fenda instável é ×4 mais provável.

Fera solta e o minigame da captura

  1. Chegue perto da fera e clique (ou E) com o Mandato da espécie na mochila. Cada tentativa gasta um Mandato, e não existe pity.
  2. Abre a barra: um marcador vai e volta a cada 1,4 s, e a faixa verde ocupa 16% dela, num lugar diferente a cada vez.
  3. Aperte com o marcador na faixa verde: a chance daquela tentativa fica ×2.
  4. Lançar sem mirar tenta com a chance normal (a da espécie com o bônus do Monstruário e do Cerco).
  5. Acertando ou não, a fera vai embora depois da tentativa. A barra espera até 20 s.

Quem diz onde o marcador estava é o relógio do servidor, não o seu: a tela só anima. Para a internet lenta não punir ninguém, a faixa tem 90 ms de folga de cada lado.

Mercador viajante

Aparece ao lado da carroça da praça sul às sextas e domingos (no dia do sítio), com 4 ofertas sorteadas pelo dia — as mesmas para todo mundo — e preço ×2,5 o do item. O estoque é por jogador e zera quando o dia vira.

Pode trazer:
Minério Nobre 12.500 · ×1Lasca de Ferro 88 · ×10Aspersor 1.750 · ×1Barril 375 · ×1Máquina de Sementes 500 · ×1Feno 25 · ×30

Também: 5 sementes de qualquer cultura, inclusive as de festival.

E no máximo um Mandato de captura por dia, a 900 de ouro.

Festivais

No último dia de cada estação, a segunda banca da feira da praça vira a barraca da festa. A semente da festa não sai na Sementeira: só aqui, no mercador (mais cara) e na Loja de Amizade. Fora do dia, a banca diz quanto falta. Preço em ouro · estoque por jogador.

EstaçãoFestaVende
PrimaveraFesta das Flores
A praça enfeitada para a primavera. A barraca da festa traz a semente de morango, que só aparece aqui.
Semente de Morango 60 · ×20Adubo 12 · ×10
VerãoFesta do Sol
Fogueiras e música até tarde. A barraca traz a semente de pimenta-de-dragão.
Semente de Pimenta-de-dragão 70 · ×20Remédio de Praga 40 · ×5
OutonoFeira da Colheita
Mesas cheias do que o campo deu. A barraca traz a semente de batata-doce.
Semente de Batata-doce 60 · ×20Feno 6 · ×40
InvernoFesta da Estrela
Lanternas na neve e a estrela no céu. A barraca traz a semente de cebola-de-geada.
Semente de Cebola-de-geada 55 · ×20Lasca de Ferro 40 · ×5

Continua em: Sítio da Fenda · Amigos e Ordem