Rökvale RPG idle medieval

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Sítio da Fenda

O sítio cresce no relógio de verdade, mesmo com o jogo fechado. Aqui está o que vem depois da primeira colheita.

Primeiros passos

  1. Fale com Orvan, o Fendeiro, na Guilda: ele abre a passagem para o sítio. O fragmento do Cristal Cantor, lá dentro, traz você de volta.
  2. Limpe o terreno (foice no mato, machado no toco, picareta na pedra), are com a enxada, plante a semente da estação e regue. Cultura fora de estação para de crescer.
  3. O que vai para a caixa de envio é pago na virada do dia do sítio, às 3:00 UTC — a mesma hora em que o carinho dos animais e a ajuda dos amigos renovam.
  4. Com a colheita na mão, ela rende mais numa máquina, num Pacote da Guilda ou no porão do Casarão do que no balcão.

Máquinas

Feitas na bancada do sítio e postas num canteiro limpo, sem arar. Cada uma consome 1 colheita (de qualquer qualidade) e devolve o produto depois do tempo — a colheita decide sozinha o que sai.

MáquinaBancada EntraSaiTempo
Barril Madeira ×20Lasca de Ferro ×2 Fruto Vinho de … (×3 o valor da colheita) 2 dias
Grão Cerveja de … (×2,5 o valor da colheita) 1 dia
Folha, Raiz, Leguminosa Suco de … (×2,25 o valor da colheita) 1 dia
Jarra de Conserva Madeira ×10Pedra ×10Fibra ×5 Fruto Geleia de … (×2 o valor da colheita) 12 h
Folha, Raiz, Leguminosa Conserva de … (×2 o valor da colheita) 12 h
Máquina de Sementes Madeira ×15Pedra ×10Lasca de Ferro ×3 qualquer colheita 1 a 3 sementes da mesma cultura 4 h
Compostor Madeira ×10Fibra ×10 qualquer colheita + Geleia Rosa Adubo ×3 12 h
Prensa de Queijo Madeira ×30Pedra ×20Lasca de Ferro ×2 Leite Queijo 6 h
Leite de Cabra Queijo de Cabra 6 h
Tear Madeira ×40Fibra ×30Lasca de Ferro ×2 Lã Tecido 8 h

Máquina trabalhando não se recolhe. Pronta, o produto flutua em cima e um clique recolhe; a picareta guarda a máquina parada.

Animais no Pasto

  1. Galinheiro e celeiro têm lugar fixo no Pasto, a leste da casa. Pague a obra e espere ela ficar pronta; depois compre os animais no painel do prédio.
  2. Cada produto gasta 1 de Feno do cocho. Sem feno o animal só para — nunca adoece nem morre — e o tempo parado não volta. A foice no mato larga feno, e a Sementeira vende.
  3. Carinho uma vez por dia: +20 de afeição, até 1000. No teto, 50% dos produtos saem em dobro.
  4. O prédio guarda os produtos até encher; cheio, a produção espera você recolher. Leite vira queijo na prensa, e lã vira tecido no tear.
PrédioCustoTempo VagasCochoGuardaAnimais
Galinheiro 4.000 de ouro Madeira ×60Pedra ×30 12 h44012 Galinha
Celeiro 8.000 de ouro Madeira ×120Pedra ×60Lasca de Ferro ×5 1 dia46012 Vaca, Ovelha, Cabra
AnimalPreçoProduto A cadaPrédio
Galinha800 Ovo1 diaGalinheiro
Vaca3.000 Leite1 diaCeleiro
Ovelha4.000 Lã2 diasCeleiro
Cabra4.000 Leite de Cabra2 diasCeleiro

A casa

A casa sobe um estágio por vez, com ouro, material e tempo de obra. A cama da Casa em diante aumenta o teto do progresso offline do herói.

EstágioCustoTempoCama (offline)
Ruína
Quatro paredes e meio telhado. Alguém morou aqui antes de você.
— — —
Casebre
Telhado inteiro, porta que fecha e lugar para um fogão.
500 de ouro Madeira ×20Pedra ×15 4 h —
Casa
Paredes de tábua e cama de verdade: o herói descansa melhor e o teto do progresso offline sobe 2 horas.
3.000 de ouro Madeira ×60Pedra ×40Lasca de Ferro ×10 12 h +2 h
Casarão
O casarão ganha o porão-adega: barris onde o vinho e o queijo envelhecem até a qualidade Áurea.
12.000 de ouro Madeira ×150Pedra ×100Lasca de Ferro ×10Troféu de Wogol Ancião 1 dia +2 h

O porão-adega

O Casarão ganha um porão com 6 barris. O que entra envelhece sozinho no tempo real, e tirar entrega a qualidade já alcançada.

Entra no barril:
Vinho de … (de Fruto)QueijoQueijo de Cabra

  1. Prata em 2 dias
  2. Ouro em 4 dias
  3. Áurea em 8 dias

Só o item comum entra; cada degrau de qualidade vale mais no balcão.

Pacotes da Guilda

No Mural da Guilda, "Ver os pacotes". Entregue aos poucos: cada entrega tira da mochila o que ainda falta, de qualquer qualidade (o comum sai primeiro). Completo, o pacote paga o prêmio uma vez.

PacotePedePrêmio
Pacote do Lavrador
Colheitas de duas estações para a Guilda.
Rabanete ×5Couve ×3Trigo ×5Tomate ×3 Estufa da Fenda
Pacote do Mineiro
O que a Mina da Fenda dá.
Pedra ×50Minério Bruto ×3Lasca de Ferro ×10 Elevador da Mina
Pacote do Rancheiro
Ovo, leite e lã do Pasto.
Ovo ×10Leite ×5Lã ×3 5.000 de ouro
Pacote do Artesão
O que sai das máquinas do sítio.
Queijo ×3TecidoGeleia de Tomate ×2 Aspersor ×4

Estufa da Fenda

O prédio de vidro fica no topo do sítio e aparece apagado até o pacote. Dentro, um canteiro de 8×4 que cresce em qualquer estação: plantar, crescer e a fera semear ignoram o calendário.

Elevador da Mina

Um clique quebra todos os veios prontos de todos os andares abertos da Mina da Fenda, até a mochila encher. Pede a picareta, como a escavação normal.

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